日本二月时测试的刀剑神域VRMMO现在发展的怎么样了?

日本二月时测试的刀剑神域VRMMO现在发展的怎么样了?

应该是 2016 年 2 月时候 SAO 与 IBM 共同宣布在日本东京举办 VRMMO(虚拟现实大型多人在线游戏)游戏的测试活动,这个活动实际上是 IBM 与刀剑神域联合举办的品牌宣传活动,测试的环境是 IBM 的云服务「SoftLayer」,全方位的使用 IBM 的技术,可以实现快速的扫描测试玩家的身体,制作成相应的虚拟角色模型,游戏设备使用的是 Oculus Rift DK 2(做成了NervGear的外形)。游戏的内容是四位玩家通力合作在游戏中挑战 SAO 第 74 层的守层 BOSS 闪耀魔眼,但是这个测试只是说明 VRMMO 类的游戏在未来是有可能性的,所有在游戏画面上并不是做得像 3A 大作一样。

日本二月时测试的刀剑神域VRMMO现在发展的怎么样了?

VRMMO 游戏现在面临的最大问题是硬件方面,VR 设备价格比较高,除了 VR 本体以外还要考虑到相应的高端显卡的价格,VR 设备尚未普及到千家万户,VRMMO 面向玩家推出的时机还不成熟,而且以 SAO 的那次测试来说,VRMMO 准确说是 VR 体感游戏,和传统的 PC 端网游还不太一样并不是带上 VR 设备就完事,反而是 PSVR 这种家用主机配套的 VR 设备更有可能撑起未来 VRMMO 游戏的一片天。另外现在的 VR 技术还有很大的提升改进的空间,长时间使用 VR 游戏对眼部造成的影响也要考虑到,有人确实是不适应 VR ,还有所谓的 3D 眩晕症。VR 游戏的开发工作量也要比传统的游戏和网游更大,较高的制作成本与尚未成熟的市场和尚未全面普及的 VR 设备,让 VR 游戏现在更适合做成小游戏,做成单人游戏,一步步向多人在线游戏发展。