
本期专栏分享的是关于游戏评测的五大要点的下篇部分,感兴趣的小伙伴请配合上篇一起食用。话不多说,进入正题。
1 第四个要点,也是 游戏之所以为游戏 的元素集合—— 玩法 。
玩法是游戏中的一切映射关系和数值的总和, 它决定了游戏的 物理性、策略性、社交性、不确定性、目的、机制、系统、延展性、协调性 等性状的可能与结果,界定了游戏的边界与框架,为玩家提供了一个 充满目标、障碍、规则、手段 的可交互虚拟世界。
玩法有 核心玩法和次要玩法 之分,它们皆统率着游戏中的一部分要素,让这些 “零件和组织” 各司其位。不难想象,若是没有玩法,即便视听表现蕴含了再多的信息,游戏也仅如死水一般,毫无运转的生命迹象。
2 第五个要点,我将其归纳为游戏的 内容。
它涵盖的范围非常之广,由包括但不限于前文的四个方面共同支撑,既指代游戏蕴含的一切信息和精神要素,也包括游戏的内涵及外延。
在此方面,我们关注的更多是游戏内容在动态发展中的更生与流变。
完成度、重复度、衍生性等便是游戏内容方面的成效体现 ,运营活动、版本迭代、地推周边即是彰显游戏内容重要性的直观例证 。
以上便是我认为游戏评测最应优先考察和叙述的五个要点。
另一方面,某些关于游戏的综合感受,如 打击感、可玩性、游戏性 ,其实同样可以根据以上的五个要点进行描述,在此不过多赘述。
3 诚然,游戏评测有专业程度之分,它不仅需要作者具备超强的理解和赏析能力,同时也对游戏和人生阅历提出了较高要求。
但我还是认为,游戏评测强调的是一个立场明确的态度,一段真实细腻的回忆,一种五味杂陈的感受,作其本身即是吐露,表达,分享和共鸣的过程。
它或许很稚嫩,也或许很偏激,可当你把那些光景一一回放,细细品味之时,思绪流转,文笔翩飞,凝结成文。这,便是独属于你的一段无可复制的游戏体验。
当然,游戏评测也并非游离在规范与模糊的交界。在大是大非与好坏优劣面前,不论何种评测都需做出相应的让步。
此外,我们也应始终保持一颗敬畏之心,尊重游戏从业者的心血,尽力撇开刻板印象和先入为主的观念,避免脱离实际的主观臆断,不去毫无根据地妄加揣测和非议。
若能做到这些,我们便离愉快地探讨和分享彼此的见解与感受不远了。
这里是木语言心,一个热爱游戏和文字的UP主。
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那么,下期再见~
专栏不咕第四天,明天见
