3DMAX中怎样解决颜色溢出问题 英文的 材质包裹器是哪个

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方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度。

打开渲染器选项卡,在Indirect illumation(GI)卷展栏,在Post-processing参数组中,有一个Satruation[饱和度】参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度。当为0时,颜色溢出现象就完全消失了。但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。

关于色溢的问题.首先要明白色彩通常会通过漫反射影响到其它物体的表面,也就是所说的色溢现象.在解决这个问题之前.要了解图中的色溢是怎么形成的.比如两个模型的材质都是比较纯的颜色(例如纯红色.蓝色)而图又是以白色做为基调的.所以模型会通过漫反射感染场景.以下是调节方法1.仅限参考.

改变模型材质的高光级别.颜色,降低CLOSINESS的数值.再重新赋予对象.打开VRAY.光照贴图选栏.将CHECK SAMPLE开启.把光照贴图保存一下.然后再重新改变模型的颜色值为你想要的颜色再赋予模型.也就是说.利用光照贴图就可以很方便的控制色溢了.